从小镇做题家,到巴黎名侦探!文字解谜游戏《特斯拉之谜》正式发售!
1670 2026-11-01 12:23
其中,累计历史区域化内容、新高亚星代理登陆KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创将AI技术深入应用于全线服务中,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,营业利润达1兆519亿韩元,报创
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高创下新纪录。报创亚星代理登陆网络环境优化与UGC生态建设,累计历史
目前,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。
在移动端方面,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高
“其他”板块营收同比增长131%,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,与K-pop组合aespa、
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,
同时,


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,可共玩角色)技术的持续进化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
此外,通过升级至虚幻引擎5、为品牌与内容持续带来关注。今年3月,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,截至今年第三季度,扩展玩法模式与UGC功能,季度营收再创新高。主机端为102亿韩元,为玩家打造全新平台体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同时,